21 février 2026
Ce lundi 23 février 2026, marquera un tournant chez Xbox.
Phil Spencer, PDG de Xbox, annonce son départ à la retraite à l’âge de 58 ans, après 38 ans de carrière chez Microsoft dont 12 à la tête de la branche jeux vidéo.
« L’automne dernier, j’ai confié à Satya que j’envisageais de prendre du recul et d’entamer un nouveau chapitre de ma vie. Dès lors, nous avons convenu d’aborder cette transition avec détermination, en assurant la stabilité et en consolidant les fondations que nous avons bâties. Xbox a toujours été bien plus qu’une simple entreprise. C’est une communauté dynamique de joueurs, de créateurs et d’équipes profondément attachés à ce que nous créons et à la manière dont nous le créons. Et elle mérite une stratégie réfléchie et mûrement réfléchie pour l’avenir », explique Phil Spencer dans un e-mail destiné à son équipe.
Ce départ est accompagné par la démission de Sarah Bond, présidente d’Xbox depuis 2023, après 9 ans d’ancienneté chez Microsoft.
« Dans le cadre de cette transition, Sarah Bond a décidé de quitter Microsoft pour entamer un nouveau chapitre. Sarah a joué un rôle déterminant pendant une période charnière pour Xbox, en façonnant notre stratégie de plateforme, en développant le Game Pass et le cloud gaming, en soutenant les lancements de nouvelles consoles et en guidant certains des moments les plus importants de notre histoire. Je suis reconnaissant de son partenariat et de son impact, et je lui souhaite le meilleur pour la suite », remercie Phil Spencer.
Pour remplacer ces deux piliers de Microsoft Gaming, Matt Booty, arrivé chez Microsoft en 2010, est propulsé au poste de Vice-président exécutif et Chief Content Officier. C’est Asha Sharma qui prendra a place de PDG de Xbox, anciennement Lead Product Development pour la division CoreAI de Microsoft.
Dans son e-mail, Phil Spencer rassure ses équipes et annonce qu’il restera en tant que conseiller durant l’été pour assurer une bonne transition.
« Aujourd’hui marque le début d’une nouvelle ère passionnante pour Microsoft Gaming avec l’arrivée d’Asha Sharma au poste de PDG, et je suis ravi de lui souhaiter la bienvenue au sein de cette équipe formidable. Travailler avec elle ces derniers mois m’a donné une immense confiance. Elle apporte une curiosité authentique, une grande clarté et un engagement profond envers la compréhension des joueurs, des créateurs et des décisions qui façonnent notre avenir. Nous savons que c’est un moment important pour nos fans, nos partenaires et notre équipe, et nous sommes déterminés à réussir cette transition. Je resterai en tant que conseiller tout au long de l’été afin d’assurer une transition en douceur. »
Asha Sharma indique que sa première mission en tant que PDG sera de « comprendre ce qui fait le succès de ce projet et le préserver ». Dans son message d’accueil, elle pose sa vision pour l’avenir de Xbox, qu’elle détaille en trois points : un travail supplémentaire sur la qualité des jeux – personnages, histoires et gameplay – le retour d’une console unique et marquante, et enfin centrer la création de jeux par l’humain et non l’IA.
Voici le communiqué :
« Chère équipe,
Aujourd’hui, je prends mes fonctions de PDG de Microsoft Gaming.
Je ressens deux choses simultanément : humilité et urgence.
Humilité, car cette équipe a bâti quelque chose d’extraordinaire au fil des décennies. Urgence, car le monde du jeu vidéo traverse une période de changements rapides, et nous devons avancer avec clarté et conviction.
Je prends la relève d’un travail façonné par des générations d’artistes, d’ingénieurs, de concepteurs, d’auteurs, de musiciens, d’opérateurs et bien d’autres, qui créent des univers ayant apporté joie et profonde signification personnelle à des centaines de millions de joueurs. Le niveau de savoir-faire atteint ici est exceptionnel, et il est amplifié par Xbox, fondée sur la conviction que le pouvoir des jeux unit les gens et fait progresser l’industrie.
Merci à Phil pour son leadership, et à chaque studio, plateforme et équipe opérationnelle qui a bâti ces fondations. Nous sommes les gardiens de certaines des histoires et des personnages les plus appréciés du divertissement et nous réunissons joueurs et créateurs autour du plaisir et de la communauté du jeu vidéo d’une manière totalement inédite.
Ma première mission est simple : comprendre ce qui fait le succès de ce projet et le préserver.
Cela commence par trois engagements.
Tout d’abord, des jeux exceptionnels.
Tout commence ici. Nous devons proposer des jeux exceptionnels, plébiscités par les joueurs, avant toute chose. Des personnages inoubliables, des histoires émouvantes, un gameplay innovant et une créativité hors pair. Nous donnerons les moyens à nos studios, investirons dans des franchises emblématiques et soutiendrons des idées novatrices. Nous prendrons des risques. Nous explorerons de nouvelles catégories et de nouveaux marchés où nous pourrons apporter une réelle valeur ajoutée, en nous appuyant sur les attentes des joueurs.
J’ai promu Matt Booty en reconnaissance de cet engagement. Il maîtrise parfaitement le métier et les défis liés à la création de jeux exceptionnels, a dirigé des équipes récompensées et a gagné la confiance des développeurs de jeux de toute l’industrie.
Ensuite, le retour de la Xbox.
Nous réaffirmons notre engagement envers nos fans et joueurs Xbox de longue date, ceux qui nous font confiance depuis 25 ans, ainsi qu’envers les développeurs qui créent les univers et les expériences immersives plébiscités par les joueurs du monde entier.
Nous célébrerons nos racines en réaffirmant notre engagement envers la Xbox, à commencer par la console qui a façonné notre identité. Cela nous relie aux joueurs et aux fans qui investissent dans Xbox, ainsi qu’aux développeurs qui créent des expériences ambitieuses pour cette plateforme.
Le jeu vidéo est désormais omniprésent, affranchi des limites d’une seule console. À mesure que nous nous développons sur PC, mobile et cloud, l’expérience Xbox se doit d’être fluide, instantanée et à la hauteur des communautés que nous servons. Nous lèverons les barrières pour que les développeurs puissent créer une seule fois et toucher les joueurs du monde entier, sans compromis.
Troisièmement, l’avenir du jeu.
Nous assistons à la réinvention du jeu.
Pour être à la hauteur de cette évolution, nous inventerons de nouveaux modèles économiques et de nouvelles façons de jouer en nous appuyant sur nos atouts actuels : des équipes, des personnages et des univers emblématiques que les joueurs adorent. Mais nous ne traiterons pas ces univers comme de simples propriétés intellectuelles statiques à exploiter et à monétiser. Nous construirons une plateforme et des outils partagés qui permettront aux développeurs et aux joueurs de créer et de partager leurs propres histoires.
À mesure que la monétisation et l’IA évoluent et influencent cet avenir, nous ne privilégierons pas l’efficacité à court terme ni n’inonderons notre écosystème de jeux d’IA sans âme. Les jeux sont et resteront toujours un art, façonné par des humains et créé grâce aux technologies les plus innovantes que nous mettons à leur disposition.
Les 25 prochaines années appartiennent aux équipes qui oseront concevoir quelque chose de surprenant, quelque chose que personne d’autre n’osera tenter, et qui auront la patience d’aller jusqu’au bout. Nous l’avons déjà fait, et je suis là pour nous aider à le refaire. Je souhaite renouer avec l’esprit d’innovation qui a donné naissance à la Xbox. Cela exigera de nous une remise en question constante, une réévaluation des processus, la préservation de ce qui fonctionne et le courage de changer ce qui ne fonctionne pas.
Merci de m’accueillir dans cette aventure.
Asha »
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